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Jene connais pas la date de parution de ce jeu, Le tour du monde en 80 jours, aux éditions Gay-Play. La règle est tellement captivante que j'ai souhaité faire partager à tous l'intérêt de ce jeu de parcours qui sort de l'ordinaire. Chaque joueur dirige deux personnages, FOGG et PASSEPARTOUT dans un tour du monde en 80 jours, représentés par 80 cases. PourHome page Search by criteria VERNE Jules - Le livre jeu. Le tour du monde en... Hachette Hachette, vers 1950. Emboitage in-4 cartonné illustré contenant le livre de format in-8 plein cartonnage éditeur sous jaquette illustrée + le jeu. Collection Le livre jeu. Manque la montre et le jeu de cartes pour le jeu, sinon bon état Reference 165680 Toutes les expéditions sont faites en suivi au-dessus de 25 euros. Expédition quotidienne pour les envois simples, suivis, recommandés ou Colissimo. € € Bookseller's contact details Librairie Gil - Artgil SARL Catherine et Caroline Gil24 Bld Denys Puech12000 Rodez France artgillibrairie 05 65 42 95 21 Contact bookseller Payment mode Sale conditions Conformes aux usages de la librairie ancienne. Les prix sont nets. Frais de port en sus. Emballage gratuit. Les livres sont expédiés après réception du règlement en colis poste ou recommandé. The item was added to your cart You have just added - There are/is 0 items in your cart. Total € without shipping fees What can I do with a user account ? What can I do with a user account ? All your searches are memorised in your history which allows you to find and redo anterior searches. You may manage a list of your favourite, regular searches. Your preferences language, search parameters, etc. are memorised. You may send your search results on your e-mail address without having to fill in each time you need it. Get in touch with booksellers, order books and see previous orders. Publish Events related to books. And much more that you will discover browsing Livre Rare Book !
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| Еጽиглеፍ ξуኢ итоκու | ባвեքумихаվ глеձ | Զեφуφኗծεк լιзωмаչо |
Une fois n’est pas coutume, le roman de Jules Verne, Le Tour du Monde en 80 jours, se transforme ici non pas en jeu d’aventure mais en puzzle-game ! Une idée originale qui est pourtant loin de suffire à attirer les foules, d’autant que le titre se révèle on ne peut plus convenu… L'aventurier Phileas Fogg et son acolyte français Passepartout ont lancé un défi au président du Reform Club, Andrew Stuart faire le tour du Monde en 80 jours en passant notamment par l'Angleterre, la France ou encore l'Egypte. Mais le voyage s'annonce plus compliqué que prévu. Car, au fil de leur périple, les embûches s'accumulent des objets utiles manquent dans leur valise et doivent être récupérés, le bateau qui doit les emmener a subi des avaries et il est nécessaire de le réparer… Pour le joueur, cela se concrétise donc par plus de 80 puzzles à compléter, soit une dizaine par pays traversé un puzzle correspondant à un jour de voyage. A chaque fois, il s'agit de réunir les morceaux éparpillés dans une grille d'un objets indispensables pour continuer l'aventure, tels que boussole, montre, gourde… Les amateurs de puzzle-games devraient apprécier. Le principe de jeu est ultra simple et s'avère d'ailleurs maintes fois déjà vu. Ainsi, dans chaque grille, il faut former des rangées de trois pions ou plus en les intervertissant avec le stylet. Ce qui les fait disparaitre et en fait apparaître de nouveaux au sommet de l'écran. Le but final est, dans un temps imparti, de faire tomber tout en bas les différents morceaux de l'objet afin que ce dernier se reconstitue automatiquement. Si vous réussissez à constituer une rangée d'au moins quatre pions, vous augmentez alors une jauge spéciale qui permet d'accéder à divers power-up. Plus cette jauge se remplit et plus vous débloquez des power-up efficaces. Au total, il y en a quatre classés par ordre de puissance. Ainsi, le marteau permet de détruire un pion en particulier, le marteau Tesla fait disparaître tous les pions d'une même couleur, la bombe explose les pions d'une partie de l'écran, tandis que la boule de feu pulvérise les pions dans plusieurs sens. Il existe aussi trois types de bonus disséminés dans les grilles le cœur qui ajoute une vie aux trois que vous possédez à la base, le dollar qui booste votre score et le sablier qui offre une rallonge de temps. A noter enfin qu'à l'issue du séjour dans chaque pays apparaît une grille supplémentaire. Dans cette dernière, toujours en un temps donné, il faut découvrir un timbre caché derrière des pions qui, cette fois-ci, ne sont plus remplacés lorsqu'ils disparaissent. Le jeu a le mérite de proposer une scénarisation. Au premier contact, Le Tour du Monde en 80 jours est plutôt sympathique. Car, outre une esthétique très basique mais colorée, la maniabilité se révèle aussi simple que précise grâce au stylet et au fait que l'on tienne la DS comme un livre il y a même une option pour les joueurs gauchers. Hélas, on déchante rapidement. Car non seulement la musique - une ritournelle qui tourne en boucle - tape vite sur les nerfs, mais en plus et surtout, les grilles s'enchaînent et se répètent inlassablement. Certes, quelques challenges viennent ajouter un peu de piment aux grilles, mais ils restent trop peu nombreux. Ainsi, certains pions cadenassés doivent être déverrouillés en faisant une combinaison, tandis que les pions pris dans la glace se dégèlent via deux combinaisons. Même l'idée de gameplay de souffler dans le micro pour déclencher le power-up ne vient pas rehausser l'intérêt, tant elle est mal pensée, voire même hors de propos. De plus, en cas d'échec, le joueur ne bénéficie d'aucune aide pour recommencer, si ce n'est une grille légèrement ré-agencée. La difficulté devient d'ailleurs beaucoup trop corsée au fil de la partie. Par exemple, il est matériellement quasi impossible de bénéficier d'un power-up vraiment puissant à cause du temps limité. De même, il se peut que la grille ne propose plus de combinaisons valables, et de ce fait, impose automatiquement un nouveau remplissage de pions. Enfin, une fois les trois vies épuisées, il faut carrément recommencer à la première étape du pays visité. De quoi perdre largement patience. Reste tout de même, en maigre contrepartie, un mode permettant à deux joueurs de se défier, notamment en Contre-la-montre. Attention toutefois, celui-ci est disponible en communication sans-fil et nécessite donc deux cartouches, une par joueur. S'il pouvait faire illusion les premières minutes, ce puzzle-game se révèle finalement aussi peu original que notesGraphismes 11 /20 Hormis quelques jolis décors de fond et des grilles plutôt lisibles car colorées, il n’y a rien ici d’exceptionnel. Surtout lorsqu’on voit les pauvres écrans fixes avec la tête des personnages qui servent de transition entre deux pays. Jouabilité 12 /20 Le stylet est précis et il n’y a donc aucun problème pour déplacer les pions. Par contre, le fait de souffler dans le micro pour utiliser les power-up est non seulement superflu mais aussi assez pénible. Durée de vie 13 /20 A la base, il y a suffisamment de grilles pour y passer un certain temps. Mais il est probable que vous lâchiez le jeu avant de le terminer tant la difficulté apparaît mal calibrée. Bande son 10 /20 C’est le minimum syndical quelques bruitages discrets et des musiques basiques une différente par pays qui cassent vite la tête. Heureusement, il est possible de les couper. Scénario 12 /20 Un petit effort a été réalisé de ce point de vue. Car si l’histoire s’inspire - dans les grandes lignes - du roman, elle n’en développe pas moins certains traits qui servent plutôt bien le jeu. Dommage toutefois que quelques écrans fixes dessinés à la va-vite et des pavés de texte au français parfois approximatif soient les seuls fils conducteurs. L’intention était louable mais cette retranscription du roman de Jules Verne sous forme de puzzle-game tourne court. Pourvu d’une difficulté mal dosée et d’une action de jeu trop restreinte, ce Tour du Monde en 80 jours s’avère finalement répétitif, voire même agaçant. Dès lors, autant faire le tour de votre pâté de maisons ça coûtera moins cher et surtout ça prendra moins de temps !Note de la L'avis des lecteurs 5 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !Entout, 50 gagnants remporteront 2 places de cinéma pour voir le dessin animé Le Tour du Monde en 80 Jours et 10 gagnants remporteront 1 livre aux couleurs du film. Pour participer, cliquez sur "je participe" et remplissez correctement le 25/09/2022 A partir de 12,00 € LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS POUR LES ENFANTS DE 6 A 10 ANS 25/09/2022 LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS POUR LES ENFANTS DE 6 A 10 ANS METZ COMEDIE DE METZ à partir de 12,00 € à partir de 12,00 € Voir Informations sur l'événement Venez les enfants, rejoignez-moi. Partons ensemble dans une grande aventure autour du monde à la découverte des plus grands tours de magie ; C'est l'heure d'embarquer... Le Tour du Monde en 80 Tours ou presque une comédie magique et drôle pour petits et grands.
RAVENSBURGERLE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS : JEU DE SOCIETE POUR LES ENFANTS. 01.11.1987 - 00:22 - publicité. Volume 90%. 00:00.